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【视频】 动画设计的12条原则 罕见!迪斯尼早期动漫手稿-淘梦


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↑ 迪士尼九大元老


迪斯尼带给我们许许多多的感动与回忆男神睡务局。
从1928年第一只米老鼠诞生,到后来的唐老鸭、白雪公主、狮子王·····这些经典的动画形象一直伴我们成长。迪斯尼在过去的90年里创作的动画形成了一种文化,展示了永恒的主题——家庭、爱、友情和勇气罗宫春色。






迪斯尼获得巨大成就背后,都离不开动画大师们的曾经辛苦的创作。
现在电脑CG技术越来越成熟与发达,多数都转变为3D软件进行创作。而早期的迪斯尼动画都是大师们一张张手绘完成的微针毁容。虽然费时费工宜州一中 ,但手绘动画那种韵味和3D软件创作出来的完全是两种感觉。也许你会说3D软件也能模仿2D手绘风格的动画。但,还是缺少纯手绘的灵性。
不信大唐小郎中,咱们一起来看看下面这些迪斯尼的经典手绘动图吧,还有迪斯尼动画设置原则动态演示神剑震江湖,也非常精彩呦!




















作为动画师,不但要掌握绘画或者速写的技术,还要有时间感、洞察力、表现力、和对物体运动规律的理解。
此外,角色动画师同时也要是个演员,乔丽娅具有赋予一件事物生命活力的能力。通过这些不同领域知识的融合,动画师仿佛具有了魔力,让角色活灵活现,具有了生命力。
迪士尼的12项动画基本原则是迪士尼动画制作人Ollie Johnston和Frank Tomas在书中介绍的原则,这本书名为《The Illusion of Life:Disney Animation》,于1981年出版。
在20世纪30年代之后,Johnston和Thoma轮流将他们的书基于引领动画制作人来修订,并且努力投入制作更多的现实风格动画。原则的主要目的是制作一个与物理基本原则相联系的动画人物幻想,但是他们也可以应对更多抽象的问题魔化源质锭,例如说情感化时机剽悍少年,人物的吸引力等。下面就一起来看这12项原则吧。
Squash and Stretch
挤压和拉伸

物体受到力的挤压,产生拉长或者压扁的变形状况,再加上夸张的表现方式子午工程 ,使得物体本身看起来有弹性、有质量、富有生命力,因此较容易产生戏剧性。
Anticipation
预备动作

动画角色的动作江油中学,必须让馆长能够产生“预期性”,透过肢体动作的表演,或者分镜构图的安排,让观众与之角色的下一步动作,也就是让观众更能融入剧情中。
Staging
演出布局

戏剧是经由编剧和导演设计安排出来的,动画更是如此,因为动画的所有动作安排与构图,都是需要靠动画师的手创造出来莫小宝,所以在动画中的构图、运镜、动作、走位都需要仔细的设计安排,避免在同一时间又过多琐碎的动作与变化于新博。最重要的还是精心设计好每一个镜头与动作,经过设计之后,不仅可让动画整体更好草侠,也可以省去许多不必要的成本浪费九州牧云录。
Straight ahead action and pose to pose
连续运动与姿态对应

连续动作和姿态对应是两种动作动画的技巧藤井流星,连续动作是将动作从第一张开始,依照顺序画到最后一张,通常是制作较简易的动态。
姿势对应,将动作拆解成一些重要的定格动作。补上中间的间补动画后,产生动态的效果北京星火站,通常适用于较复杂的动作。
Follow through and overlapping action
跟随与重叠动作

跟随动作,是将物体的各部位拆解,通常是没有骨架的部位较容易产生跟随的动作,例如动物的尾巴,头发,衣服的末梢等等。重叠动作,是将一栋中物体的各部位拆解,将其动作的时间错开,产生分离重叠的时间差与夸张的变形,增加动画戏剧性与表现力,达到更容易吸引观众的目的,也强化了动画的趣味。
Slow in and slow out
渐进和渐出(或慢进慢出)

一般动作在开始与结束时速度较慢,中间过程速度较快一些,因为一般动作并非等速度运动,这时正常的物理现象。静止的物体开始移动时由慢而快,而将要停止时的物体则会由快变慢,若以等速度方式开始或者结束动作,则会产生一种唐突的感觉。
Arcs
弧形运动

动画中的动作,基本上除了机械的动作之外王充求学,几乎所有的动线都是以抛物线的方式进行,所以在绘制动线时,非机械式的物体,移动时不要完全以直线的方式运行,而机械式的物体,则使用较僵硬的直线运动,这样可以较容易的区别机械与非机械物体的属性,也可强化这两种完全不同的物体的个性。
Secondary action
次要动作

依附在主要动作之下的细微动作,虽然是属于比较微小的动作盘县天气预报,但实际上却有画龙点睛的效果。第二动作并非不重要的动作,而是强化主要动作的关键,不仅可以使角色更生动真实,更可让角色感觉有生命。
Timing and Weight
时间节奏与量感

动画的灵魂就是物体与角色的运动,而控制运动的关键就是动作的节奏与重量感。
动作的节奏就是速度的快慢,过快或者过慢都回让该动作看起来不自然,而不同的角色也会有不用的节奏,因为动作的节奏会影响到角色的个性,也会影响到动作自然与否。
另一个控制运动的关键就是指量感赵维欢,因为所有的物体都是有质量的,而节奏可以表现物体的质量,这和一般人对自然界的认知有关。
Exaggeration
夸张性

动画基本上就是夸张的表演方式,透过角色的表演,强化剧情起伏的情绪,让观众更容易融入剧情并且乐在其中。
夸张不是只把动作幅度扩大而已,而是巧妙且适当地将剧情所需要的情绪释放出来。在设计动作与脚本时,如何运用动画本身容易表现苦熬张德优势去安排剧情的段落,动画师在诠释角色时对夸张程度的拿捏萌萌仙游记,都是动画精彩与否的关键。
Solid Drawing
扎实的描绘

动画的制作神魂召唤师,视觉表现占了很大一部分,而视觉表现则需要非常扎实的绘画训练以及对美感的敏锐度,不论是制作传统动画或者是电脑动画都一样,动画师都需要有扎实的绘画基础训练,才能将动画中所需要的画面完整的表现出来。
Appeale
吸引力

吸引力是任何一种艺术都必要具备的条件,动画是和电影一样,包含了许多不同的艺术类型在其中,不管是音乐、画面或者剧情,都必须相互搭配,才能交织整体感最好的动画作品。
动画通常最吸引人的地方,就是充满想象力的画面的表现方式。动画几乎所有都是经由动画师与导演的手“创造”出来的,对画面表现的“自由度”极高,所以动画总是给人一种充满想象的感觉,也是动画最吸引人的地方。
下面来看看大师们曾经的手绘稿











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