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【视频】ZBrush,2018,从此再无对手-晶核资讯 废话不多讲先上ZBrush2018官方宣传视频:大家好我是张立星,期待已久的ZBrush2018终于发布了,为了看这次发布会我也是彻夜未眠。这次ZBrush2018的更新基本上延续了去年ZBrush4R8的更新步调许蒿。(顺便吐槽一下是不是上一个版本还没研发完就发布了,难怪那么容易奔溃。)看完后我就忍不住来了个新功能解读,因为时间仓促可能解读会比较粗糙,所以大家先将就一下吧:第一大板块,生物模型功能一:实时布线功能,其实这个功能是ZBru


【视频】ZBrush,2018,从此再无对手-晶核资讯

废话不多讲先上ZBrush2018官方宣传视频:

大家好我是张立星,期待已久的ZBrush2018终于发布了,为了看这次发布会我也是彻夜未眠。
这次ZBrush2018的更新基本上延续了去年ZBrush4R8的更新步调许蒿。(顺便吐槽一下是不是上一个版本还没研发完就发布了,难怪那么容易奔溃。)
看完后我就忍不住来了个新功能解读,因为时间仓促可能解读会比较粗糙,所以大家先将就一下吧:
第一大板块,生物模型
功能一:
实时布线功能,其实这个功能是ZBrush旗下的一个小软件Sculptris Alpha的功能。这一次ZBrush官方终于把这个软件变成了一个按钮黑狐演员表。这样一来以后布线都是在制作模型的不经意间自动完成的了。

功能二:
增强Snake笔刷,以前ZBrush就有这样的笔刷,这次呢官方又对这类笔刷进行了很大的优化,以后做树木花草这些绕来绕去的模型可以忽略各种复杂操作直接开整了。

功能三:
精确化减面,我们可以选择几个精确的数值一次性减出自己想要的面数。

功能四:
精确化线性笔刷,这个功能基本上就是在线性笔刷原来的基础上增加了更多可控的选项海金仓 ,从而可以做出更多精准的效果鞠敬伟。

第二大模块,机械硬表面
功能一:
增强Transform 3D通用变形操作器,这次3D通用变形操作器里面融合了实时布尔运算,并且把ZBrush老版本Transform变形器的大部分功能都融入到新的TransformType当中了,总之以后做硬材质主要就靠它了。

功能二:
增强实时布尔,原本以为以前的实时布尔运算已经够强大了,没想到这一次更新让实时布尔变得更加完善巴黎童话。

功能三:
增强倒角,在ZBrush2018里竟然破天荒地可以对三角网格布线的模型进行直接倒角,以后妈妈再也不用担心我做硬材质的倒角问题了林和平前妻。

功能四:
超级分组插件,我跟你说这个功能可了不得了溜溜的情歌,ZBrush官方是收到了多少模型师的哭诉才下定决心把分组功能独立的做成一个内置插件。在ZBrush2018中我们可以自由地画出线条,然后软件就可以自动识别出来并且根据我们所绘制的区域进行分组,并且可以把组变得非常工整,然后我们就可以自由的挤出编辑了骗中传奇。

这一次ZBrush2018的更新基本就是这两大模块,八大功能。很显然高太尉新传 ,它会使我们以后建模更加简单,直观,自由,流畅,更加易学易用。效率和质量成倍提高长波台。
这次ZBrush2018的更新果然没有让我失望,感觉就是来怼MAYA2018的HardMesh2.0的。黄艺明以后用MAYA更少了谢佳勋,建模就用ZBrush,真的,更强大的软件木有了。
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全文详见:https://6596.org/14977.html

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